No es por presumir. Bueno, claro que es para presumir, y es que esta semana Niubie ha tenido los mejores contenidos originales y exclusivos que ningún otro medio en América Latina. Nadie, repito, nadie ha trabajado lo que nosotros en estos días. ¿Qué es lo que puede hacer un sitio -de cualquier temática- para diferenciarse de los demás? No hay una receta precisa, pero si puedo decir que algunos ingredientes bien mezclados puedan dar el mejor sazón y nosotros estamos en eso.

Para empezar el equipo de Niubie pisó dos continentes casi al mismo tiempo. José M. Saucedo, un veterano de los videojuegos en México, estuvo en el Showcase 2009 de Electronic Arts en Estocolmo y Londres y, un servidor asistió al Sony Gamer’s Day 2009 en Los Ángeles y Seattle.

Voy a ser honesto; no fuimos los únicos medios invitados en español, pero si fuimos los que le dimos la seriedad total a nuestro trabajo y los primeros en publicar todo lo que escuchamos, vimos y jugamos (siempre respetando los NDA).

Al día de hoy, somos los únicos en América Latina con los siguientes posts publicados:

  1. Niubie Labs de inFAMOUS para el PS3.
  2. Niubie Labs de Spore Galactic Adventures para PC.
  3. Niubie Labs de Dead Space Extraction para Wii.
  4. Niubie Labs de Rock Band Unplugged para PSP.
  5. Niubie Labs de Uncharted 2: Among Thieves para el PS3, donde fuimos la fuente de muchos sitios de habla hispana, inglesa y germana ;).
  6. Niubie Labs de The Saboteur.
  7. Niubie Labs de Tiger Woods PGA Tour 2010.
  8. Niubie Interviú con el productor de Patapon 2.

Todo es contenido original, nos basamos en nuestra experiencia jugando o entrevistando durante los diferentes eventos, no en lo que otros dijeron. Pero esto no es todo, todavía tenemos muchas cosas por publicar: exclusivas de juegos para el PSP, PSN y juegos muy esperados de Electronic Arts.

Y mañana… mañana 30 de abril será una día muy importante, pues a partir de las 07:00 horas (tiempo del centro de México), publicaremos, cortesía de mi buen amigo doruku, acerca de uno de los juegos más esperados de todo el 2009 quizás 2010. El trailer que se ha liberado ha causado mucha conmoción y nosotros platicamos en exclusiva con una de las cabezas detrás de su desarrollo.

Estoy muy contento con el trabajo logrado, pero esto no termina aquí, todavía nos falta muchísimo por lograr y la competencia, ahora, es con nosotros mismos.

[Actualización] Ya está en línea la entrevista que hicimos a Bruno Velazquez de God of War III.

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